SLG兄貴が「嵐状態」に!
近年、プライバシーの正常な変化、世界的な経済マーケティング環境により、SLG の状況はあまり良くなく、これは IGG を含むいくつかの古いスター SLG メーカーにも影響を与えています。
IGGは『Kingdom Era』を頼りに、国産SLGの海外進出の最先鋒に躍り出ましたが、これはすでに7年以上運営されているゲームであることは周知の事実です。そのため、この製品の後、IGGも新たな起爆剤を探し始めました。例えば、今年上半期には、IGGは『Viking Rising』と『Doomsday』の2つのSLGを発売し、好成績を収めました。例えば、今年上半期には、IGGは『Viking Rising』と『Doomsday』の2つのSLGを発売し、好成績を収めました。
しかし、SLGはIGGが突破口を模索する唯一の方法ではないかもしれない。つい最近、IGGの年次報告会で、IGGの共同設立者兼COOの徐元氏は次のように述べた。「3年前、IGGは30~40のゲームを準備し始め、一つずつ研究開発とプロモーションを行ってきました。」
そして時が経ち、IGGが蓄えてきた新製品がようやく表面化してきた。GameLookは最近、Data.aiの開発者アカウントによると、IGGは7月に9つの新ゲームをテストしたと発見した。それだけでなく、これらの新ゲームにはIGGが得意とするSLGだけでなく、マージや配置などのカテゴリも含まれており、新製品の数と種類は驚異的だ。
IGGは研究開発に力を入れているメーカーですが、これだけ多くの新製品を一度に発表するのはやはり驚きです。外部との協力や代理店製品があるかどうかは今のところ不明ですが、IGGには将来に向けて何か新しいアイデアがあるようです。
IGG は多様なテーマとカテゴリーを揃え、中規模ゲームと汎ユーザー層をターゲットにしています。
かつて、SLGはIGGの基盤ともいえるものであり、現在もIGGに欠かせないものとなっています。前回の年次報告会で徐元氏は、IGGが「第4世代SLG」をリリースすると述べていました。これは、SLG、RTS、RPGの複数のゲームプレイ要素を組み合わせ、没入感と大規模マップの探索に重点を置いた製品であり、たとえば「Viking Rising」です。たとえば、Viking Risingは第4世代SLGと言えます。
すでに発売されている製品のほか、IGGが最も得意とするSLGトラックにも新たな成果があり、今回IGGはこの疑問に答えを与えた、漫画風の動物をテーマにした製品です。
SLG「アリ文明
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公式声明によると、Ant Civilization はタワーディフェンス要素を備えた戦略的なマルチプレイヤー探索ゲームであり、プレイヤーは掘削、進化、フィールドの探索などを通じてアリのコロニーを育成し、戦略を通じて敵の攻撃から防御する必要があります。
Ant Civilization の全体的なゲームプレイのフレームワークは、実際には COC と非常によく似ており、プレイヤーはマップを探索してさまざまなリソースを収集し、さまざまな Ant ユニットをトレーニングする必要があります。タワー ディフェンス ゲームプレイはゲームの最大の特徴であり、ゲーム プレイヤーは対応するキャラクター カードをクリックするだけで、マップ上でこれらのユニットを呼び出して敵に攻撃を開始できます。
海外の選手も試す
戦略ゲーム Ant Origin
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IGG は、Ant Civilization に加えて、Ant Origin という製品もリリースしており、アリをテーマにした戦略ゲームに 2 つの手を出しているようです。
対照的に、Ant Origin にも同じタワー ディフェンス ゲームプレイが組み込まれていますが、違いは、このゲームのアート スタイルがより漫画的で、LowPoly 要素をより多く使用しているように見える一方で、このゲームのシーンも陸上で行われるため、兵士があらゆる方向で戦う従来の SLG のロジックに近いことです。
マージ×カーニバル
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GameLookが繰り返し言及している、近年最も急成長しているカジュアルゲームカテゴリの1つである「マージ」として、IGGもいくつかのレイアウトを作成しました。名前とゲームのGoogle Playページのプロモーション画像からわかるように、Merge x Carnivalは食べ物に焦点を当てた漫画スタイルのマージゲームです。Merge x Carnivalと従来のマージゲームの最大の違いは、Merge x Carnivalには多くのシミュレーション要素が組み込まれているように見えることです。プレイヤーはマップ上で高レベルの材料を絶えず合成し、謎を解き明かし、新しいゲームを構築するように見えます。ゲームでは、プレイヤーはマップ上で高レベルの材料を合成して霧を晴らす必要があり、小さな店を建てて運営するようです。
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配置ゲーム チェストヒーローズ: ldle RPG
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カテゴリーの融合に加え、配置ゲームも近年人気の高いトラックとなっており、IGGは最近、Chest Heroes: ldle RPGという配置ゲームのテストを行いました。簡単に言えば、これは「宝箱を開ける」ことに焦点を当てた製品で、プレイヤーは常に新しい宝箱を獲得し、それを開けるとさまざまな装備が手に入り、プレイヤーの能力が向上し、プレイヤーの戦闘力が向上すると、新しい敵に挑戦して新しい宝箱を獲得できるというサイクルが繰り返されます。
ローグライクポップアップゲーム「スペース・トゥルーパーズ」
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IGG は、配置とマージに加えて、ヴァンパイア サバイバーに似たローグライク ポップアップ ゲームである Space Troopers など、近年人気が高まっているローグライク ゲームの分野にも進出しています。
公式の説明によると、Space Troopers は洗練された壮大なゲームで、プレイヤーはエイリアンのキノコに飲み込まれようとしている文明を救う戦士の役割を担います。このゲームのかなり珍しい点は、キャラクターがすべてほぼ二次的なスタイルであり、ゲームプレイで分隊戦闘モードを選択しているようで、プレイヤーはさまざまなスタイルと能力を持つ複数のキャラクターを戦場に持ち込むことができます。
ローグライクカジュアルアクションゲーム「Dream Traveler」
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もう一つのゲーム「Dream Traveler」は、公式声明によると、ローグライク要素を備えたカジュアルアクションゲームで、垂直操作モードを採用しており、プレイヤーは片手だけでキャラクターの移動方向を制御し、その過程でキャラクターが自動的に敵に攻撃を仕掛けます。
戦略ゲーム クラッシュ・オブ・ハウス
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Clash of House も戦略ゲームではありますが、SLG 寄りの上記の製品とは異なり、この製品は法廷や歴史展開ゲームに似ています。
公式紹介によると、ゲームプレイヤーは主に「領土」と「家」の関係を制御し、ゲームの目的は自分の国を成長させながら拡大することです。そのためには、プレイヤーは自分の領土を拡大したり、近隣諸国と外交関係を樹立したり、また自分の従属紛争に直面したりする必要があります。同時に、プレイヤーは自分の従属紛争の課題に立ち向かう必要があります。
アクションバトルロワイヤルゲーム キャニオンウォッチ
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Canyon Watch は、IGG の 7 月のベータ テストの新作ゲームの 1 つで、これまでの IGG 製品とはまったく異なる、アクション ゲームプレイに重点を置いたバトル ロワイヤル ゲームです。
これまでのテストから判断すると、このゲームは比較的リアルなペイントスタイルを採用しており、それぞれ異なるスキルを持つさまざまな武器を備えており、プレイヤーは自由に武器を切り替えて独自の戦闘スタイルを定義することができます。
カジュアル競争ゲーム「That's Not Vampire」
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Canyon Watchと同様に、That's Not Vampireはカジュアルな競争ゲームであり、公式声明によると、スニーキング、アクション、シューティングなどの要素が組み合わされています。プレイヤーはユニークな特性を持つヒーローを操作して戦闘に参加し、ヒーローは戦闘中に自動的に射撃します。プレイヤーはヒーローの特性と地形を活用してゲームに勝つ必要があります。
9 つの新しいゲームが連続してテストされ、IGG の方向性が再び変化したのでしょうか?
IGGはこれまでSLGメーカーというレーベルで知られており、今年リリースされた2つの新作「Viking Rising」と「Doomsday」は素晴らしい成果を上げました。
しかし、これら9つのゲームの中にはSLGやアクションゲームも含まれているものの、ほとんどのゲームがIGGのこれまでのスタイルとは大きく異なり、すべてより軽く、よりカジュアルな道を汎ユーザー市場に向けて選択していることは容易に見て取れます。
例えば、「Canyon Watch」と「Clash of House」を除いて、ほとんどのゲームは明るい漫画スタイルを選択しました。カテゴリの観点から見ると、それはさらに重要で、配置、マージ、ローグライクなどはすべてカジュアルカテゴリのホットトラックです。
これらを分類またはラベル付けする必要がある場合、GameLook はこれらを「中規模」および「中規模ボリューム」のゲームと呼ぶことができると考えており、これらの製品は一般的に、カジュアル ゲーム セグメントの可能性を引き出すために主題の面で様式化されています。
もちろん、ビジネスの観点から言えば、IGG はこの道を考えて検討したのかもしれない。結局のところ、この業界には成功事例があり、最も典型的なのはおそらく DotDot Interactive だろう。
今年初め、GameLookは同社を分析する記事をいくつか執筆しており、同社の主力製品である『Fifi Adventure』(ファミリーファームアドベンチャー)、『Frozen City』(フローズンシティ)などは軽中量製品であり、これらを基盤として重量製品にアップグレードし、『Frost Apocalypse』(ホワイトアウトサバイバル)の成功もその要因となっていることが分かる。
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ただ、2 つのゲーム会社と比較すると、Dot はライトからヘビーへと移行しているのに対し、IGG は逆の方向に進んでいるように見えます。ベテラン SLG メーカーとしてヘビー ゲームは当然論外であり、そのため中程度のボリュームの製品で試し始めたのです。
確かに、もはやロールできないSLGトラックと比較すると、中・中量ゲームには、比較的緩やかな市場環境、比較的低い仕入ボリュームコストなど、探索する価値のある機会とポイントがたくさんあります。しかし、カジュアルゲームのARPUも低いので、利益を上げたい場合は、メーカーが優れた製品形態を「教える」ことができるかどうか、優れた製品形態を「教える」ことができるかどうか、優れた製品形態を「教える」ことができるかどうかを見極める必要があります。したがって、これから利益を上げるには、メーカーが製品形態を「調整」し、仕入ボリュームのコストがコストを回収できるかどうかを計算できるかどうかにかかっています。
結局のところ、チャンスは確かに存在し、メーカーがそれをつかめるかどうかにかかっている。IGGの9つのゲームのテストの続報状況については、誰がIGGの新たな金鉱を掘ることになるのか、市場のさらなる検証を待つしかないかもしれない。
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