GameScience の 3A 傑作『Black Myth: Goku』は、2024 年 8 月 20 日午前 10 時 (BST) に世界中で発売されます。
事前ダウンロード機能は現在 8 月 18 日午前 10 時から利用可能で、サポートされているプラットフォームで今すぐゲームを事前ダウンロードできます。サポートされている事前ダウンロード ゲーム プラットフォームは次のとおりです。
1、プレイステーション5
2、PC(Steam、WeGame、Epic Games Store経由)
すでにゲームを予約注文している場合は、今すぐダウンロードを開始して、ゲームが正式にロック解除されたらすぐにプレイを開始できます。まだ予約注文していない場合は、今すぐ予約注文してすぐにダウンロードを開始することもできます。
以前、海外プレイヤーによる Black Myth: Goku のレビューが紹介されました。
Black Myth: 海外ゲーマーの目から見た悟空: 壮大なゲーム傑作に対する戸惑いと驚き
今日は引き続き、海外プレイヤーの『Black Myth: Wukong』に関するテストとコメントについてお話しします。海外プレイヤーの『Black Myth: Wukong』に対する評価がかなり高く、ゲームの背景を知らない海外プレイヤーも喜んでプレイしているのに、中国プレイヤーとして、中国の3A傑作を買わない理由は何でしょうか?
海外プレイヤーによる『Black Myth: Wukong』のテストとレビューは、中国プレイヤーに貴重な情報を提供しました。一方で、こうしたフィードバックはゲーム全体の品質を立証し、国内プレイヤーの自信を高めています。例えば、IGNが公開した最初のデモ動画は100万回以上再生されており、ゲームの国際的な認知度を証明するだけでなく、国内プレイヤーにゲームの正式リリースを心待ちにさせています。
一方、異なる国のプレイヤーは、それぞれの文化的背景から独自の見解を述べることができる。『Black Myth: Wukong』は中国の古典文学『西遊記』をベースとしているため、海外のプレイヤーは神話的背景を斬新に感じ、国内のプレイヤーとは異なる意見を述べるかもしれない。さらに、ゲームの難易度や技術的側面に関するコメントも中国のプレイヤーにとって参考価値を提供し、ゲームの特徴や潜在的な欠点をよりよく理解するのに役立つ。
Black Myth: Goku レビュー: Eldenfalcon に続く爽快な冒険
Black Myth: Goku は、Souls シリーズの要素を一部取り入れたアクション ロールプレイング ゲームですが、アドベンチャー ゲームの特徴もいくつか取り入れています。どちらにしても、中国の神話上の生き物との対戦が好きな人や、同じくそれを楽しんでいるけれど、典型的な Souls ゲームよりも少し難易度が低いものを求めている人など、ほぼすべてのプレイヤーにとって素晴らしい旅になるでしょう。しかし、Black Myth が際立っているのは、その見事なプレゼンテーションと寛大なデザインです。最も豪華で映画のような世界と生き物を目にすることになるでしょう。運動能力の高い猿になって、棍棒ですべてを叩き、あらゆる種類の呪文を唱えるのが楽しいでしょう。私は長い間、これほど印象的なゲームをプレイしたことがありませんでした。
このゲームは中国の四大古典の一つである西遊記に基づいており、私は原作を読んでいません。しかし、ゲームの冒頭から、孫悟空がかつて天の朝廷に反抗し、その結果冥界に追いやられたことを知りました。数年後、あなた(画面の後ろのプレイヤー)は、孫悟空の生まれ変わりである「天の位階の男」を操作します。あなたの使命は何ですか?それは、あらゆる種類の悪魔(神話上の生き物)を倒し、あなたが戻ってきたことを知らせることです。何かを取り戻すために戻ってきます。
私の無知をお許しください。Black Myth のストーリーの伝え方は Souls シリーズのように少しわかりにくいと思います。原作に詳しいゲーマーや細部に鋭い目を持つゲーマーなら、理解しやすいかもしれませんが、私は高層ビルほどの大きさのネズミや、首のない僧侶が謎めいた言葉を話すなどの設定に困惑します。でも、私はまったく気にしません。Souls シリーズのゲームでは、その世界が純粋にゲームの中に存在するため、設定がイライラすることがあります。何かが理解できない場合は、YouTube の 40 分間の説明ビデオでしか答えが見つからないことが分かっています。
一方、『Black Myths』では、壮大な風景、ドラマチックなストーリー、そして怒った神々の口から吐き出される煮えたぎる唾にただ夢中になりました。ここでは無知は喜びを意味し、理解度がどこであろうと、すぐに小説『西遊記』を購入したくなることでしょう。
しかし、小説を読む前に、丸いプラスチックの上で操作する必要があります (または、ジョイスティックまたはキーボードとマウスのどちらを使用しているかに応じて、キーボードをタップします)。Black Myth は、主に Souls シリーズ風のアクション RPG です。敵の攻撃をかわし、スタミナが回復するのを待ち、ひょうたんからポーションを飲んでライフを回復します (Souls シリーズの「生命の小瓶」または「ポーション」に似ています)。 「敵からの激しい攻撃を避け、スタミナが回復するのを待ち、ひょうたんからポーションを飲んでライフを回復し(ソウルシリーズの「ライフフラスコ」や「ポーション」に似ている)、祭壇で休む(ソウルシリーズの焚き火に似ている)ので、おそらくお分かりでしょう。しかし、これは非常に寛大なソウルゲームであり、難易度と「次へ進もう」というペースのバランスを巧みにとり、プレイヤーを試しながらも前進させるソウルアドベンチャーゲームにしています。ソウルスタイルのアドベンチャーゲームです。
このゲームでは、揺れる森、黄金のビーチ、雪に覆われた屋根など、さまざまなエリアにプレイヤーを導く、ややばらばらのチャプターが連続して展開されます。もちろん、いくつかのチャプターにはより難しくて面倒な部分もありますが、全体的な探索のペースはちょうど良いです。これは、各領域が直線的な構造になっているためで、Eldenfar Ring で使用されているような広大なオープンワールドではなく、祭壇でつながれたマップのよりコンパクトなエリアが選ばれています。
これは、Black Myth の世界が 1 つの大きな漏斗であるという意味ではありません。プレビューで述べたように、空間を非常にリアルに利用していると思いますし、代替パスはレベル デザイナーがマウスでランダムに描いたようには見えません。確かに、明らかなアリーナやルートがいくつかあります。これは結局のところビデオ ゲームです。しかし、開発チーム Game Science が、あなたとあなたのパワー チェイスのためだけに存在するのではない神話の世界を作り出すために全力を尽くしたかのように、それらはすべて細心の注意を払って設計されていると思います。
つまり、世界はソウルズ ゲームほど複雑ではありません。しかし、それは、注意深く配置された敵、隠された道、そしてボス戦の合間の絶妙な休憩に遭遇しないという意味ではありません。時には、端にジャンプしたり、木片を登ったりできると思っても、結局は見えない壁にぶつかってしまうこともあります。Black Myth の美しさを考えると、この制限はすぐに見過ごされてしまいます。
Black Myth ほど衝撃を受けたゲームは他にないと思います。岩の壁画、木板に彫られた偶像、中国の神話的建築の細部を見るために、何度立ち止まってカメラを近づけたことか、思い出せません。雪に残された足跡や、初めて訪れる神の祭壇の横に咲く桜など、細かいディテールはただただ美しいです。
しかし、結局のところ、あなたは怒った猿であり、キラキラ光る亀の形をした香炉を見つめ続けることはできません。殺すときは、腰と棒を使って殺します。器用さと棒の回転により、戦闘はスタイルだけでなくインパクトもユニークになります。スティックの回転で矢をブロックする以外にブロックの仕組みはないため、最も基本的な戦闘は、攻撃をかわしてタイミングを合わせることです。敵を倒すと「元気」(ソウルシリーズの魂に似ています)を落としますが、死んでもこれらは失われません。代わりに、元気はあなたと一緒に残り、素材やアイテムの作成(これについては後で詳しく説明します)だけでなく、アップグレードの手段としても使用できます。アップグレードすると、「スピリットフレイム」を獲得し、さまざまなスキルツリーに配置できます。
ここが Black Myth がさらに寛大なところです。スマッシュ、ピラー、スラストの 3 つの異なるスティック スタンスに投資でき、それぞれ戦闘中に瞬時に切り替えることができ、それぞれにロック解除可能な動きがあります。これらはすべてさまざまな状況で非常に役立ちます。スマッシュは 1 対 1 の決闘や一般的な戦闘に適しており、ピラー ストライクではスティックにジャンプしてスイープを回避でき、後には敵が信じられないほど長いスツールの脚に噛みついている間に屋上のバーで昔ながらのカクテルを楽しんでいるかのようにスティックから飲むことさえできます。ジャブは少し後でロック解除され、槍に似ており、遠くからジャブし、後退してから再び近づくことができます。正直なところ、私はこれらのスタンスを切り替えるのが大好きです。さらに、最初に直面するボスの 1 人のように、一定時間変化することでより強力なクリーチャーに変身できます。
戦闘を手助けするツールも増え、ソウルズ ゲームに慣れていないプレイヤーでも難しいシナリオに対処しやすくなります。オプションは豊富で、たとえば、一時的に倒した敵に変身できる妖精を集めたり、地下から毒蛇を召喚したりすることができます。咆哮をあげて敵を倒したり、双剣で敵を切り裂く鳥忍者に変身したりすることもできます。
そして呪文!呪文は戦闘を本当に引き立てます。主に、呪文はスタイルにあふれ、事実上無限だからです。4 つのスロット (ゲームを進めるにつれて徐々にロックが解除されます) にこれらの能力が格納され、それぞれ異なる量のマナを使用します。ステイシスは、最も早く取得できる呪文の 1 つで、敵をどのような行動状態でも一時的に凍結します。これは、ひょうたんからポーションをすばやく飲むのに便利です。また、コンボを延長したり、距離を縮めたりするためにも使用できます。敵が動けなくなった状態から抜け出して攻撃を仕掛けてきたら? バン、石に変身して攻撃をブロックし、ナルトのシャドウ ドッペルゲンガー テクニックと同様にドッペルゲンガーに仕事を終わらせることができます。これらの能力を自由かつシームレスに使用できるのはとてもエキサイティングです。
装備はあまり重視されていません。たとえば、狡猾な呪文で巨大なガーゴイルを倒すと、いくつかのクラフト素材がドロップされます。これらを「メタマジック」や宝箱の他の素材と組み合わせて、新しいクラブや派手な鎧セットを作成できます。同じスーツの複数の部分を装備すると追加のボーナスが付与される希少性マーカーがあるという点で、ゴッド オブ ウォーに少し似ています。ゲームのさまざまな段階で最強のスーツを交換するため、ここではあまり奥深さはありません。しかし、その一方で、その比較的単純なことは、進行中の冒険の邪魔になったり圧倒されたりすることはありません。
つまり、他のソウルシリーズのように統計を分析する時間が少なくなり、ゲームの素晴らしいモンスターに没頭する時間が増えるということです。大小を問わず、すべてのボス戦はバランスが良く豪華に設計されており、表示される景色に畏敬の念を抱くことがよくあります。きらめくドラゴンが回転して空中に浮かんでいます。遠くの山々、スローモーションで電気の柱をかわすと足元の氷が割れます。地面が崩れ、脈動し、噴火する中、堕落した仏陀がタイルの上に手のひらを置いています。各ボスは、精巧な攻撃パターンと動作で壮大なシナリオをサポートし、レーザージェネレーターなどの特別なメカニズムを備えたものや、蘇った僧侶をなぎ倒す必要があるものもあり、これらすべてがあなたの脳を指と同じくらい機敏に保ちます。
Black Myth: Goku には驚きがいっぱいです。たくさんあります。私が気に入ったのは、私が使った呪文にボスが驚き、どうやってそれを覚えたのかと不思議がったことです。そして、まるで私をからかうかのように、2 秒後に同じ技を私に使用しました。また、Souls シリーズよりも少し単純ですが (それでもかなり複雑ですが)、NPC が何かを尋ねてくることがあります。つまり、NPC が動き回るので、再び見つける必要があります。あまり多くは言えませんが、時間をかけて徹底的に探索し、注意深く観察していれば、失われた章に偶然たどり着いたかのように、秘密のボスがいる素晴らしい秘密のエリアがアンロックされます。
Black Myth: Goku は大成功です。ここ数年で徐々に公開されてきたスクリーンショットやトレーラーで示されていたほど素晴らしいとは信じがたいので、驚きの大成功です。これはソウル風のアドベンチャー ハイブリッドで、独自の制約の中でうまく機能し、プレイヤーが魔法のツールボックスでアンロックする必要がある美しい課題を提供します。Black Myths の世界は Eldenfarthing や The Lie of P よりも、そしておそらく最近プレイしたどのゲームよりも私を魅了したと言えば十分でしょう。これは Game Science のデビュー作で、「競争相手がいる」と宣言しています。聞いています。あなたも聞いてください。
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