『Black Myth: Goku』海外爆発から見るゲームの異文化コミュニケーション
近年、中国のゲーム業界は多くの傑作を生み出して活況を呈しているが、その中でも『黒神話:悟空』は、その優れた制作水準、奥深い文化遺産、独特の芸術スタイルで、国内外で大きなセンセーションを巻き起こしている。このゲームの成功は、中国のゲーム業界に新たな基準を打ち立てただけでなく、中国文化の異文化間普及に新たなアイデアと機会を提供した。したがって、私たちはゲームの異文化間普及の努力を強化し、文化の担い手としてのゲームの重要な役割を十分に発揮させるべきである。
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『Black Myth: Wukong』の爆発的なヒットは偶然ではなく、ゲームグラフィック、ストーリーデザイン、キャラクター描写などの面で非常に高い水準を示しています。精巧な映像は古代中国の神話世界の幻想と神秘を表現し、魅力的なストーリーは古典文学作品『西遊記』の内包を深く掘り下げ、さまざまなゲームデザインはプレイヤーに伝統的な中国文化の魅力を感じさせます。
このゲームは発表後すぐに白熱した議論を巻き起こし、海外の主流メディアプラットフォームで多くの注目と評価を得ました。2023年のケルンゲームショウでショーの最優秀賞とケルンの最優秀賞の称号を獲得しただけでなく、「最優秀視覚効果賞」も受賞し、外国人がプレイするために現場で5時間も列を作ったほどです。Steamにアップロードされてすぐにヒットとなり、Steamでリリースされるとすぐに売上チャートのトップに躍り出ました。最近、国際的に有名なソーシャルフォーラムであるRedditでは、ゲームの世界観をより深く理解し、より良いゲーム体験をするために、西遊記や孫悟空に関連する英語の読み物を探している外国人の波が静かに発生しました。……これらすべてが、Black Myth: Wukongが異文化コミュニケーションの大きな成果であることを示しています。
ゲームを通じた異文化コミュニケーションの価値はますます認識されるようになり、伝統的な「洪水と猛獣」の概念とは異なり、近年ではゲームの肯定的な価値が強調されています。第一に、学術理論の面では、国内外の多くの学者がゲームを文化コミュニケーションの媒体として研究し、ゲームは知識を伝え、感情を落ち着かせ、考えを伝え、アイデンティティを構築するために使用できると考えています。第二に、非常にインタラクティブな娯楽として、ゲームはプレイヤーが没入体験中に自然にさまざまな文化的要素に触れて理解することを可能にし、微妙で静かな文化コミュニケーションの効果を実現します。同時に、ゲームが文化コミュニケーションで成功を収めていることも否定できません。同時に、ゲームが若者の「世界共通言語」になっているように見えるため、ゲームが若者に大きな影響を与えていることも否定できません。
過去には、ポーランドが国民的書籍「デーモンハンター」シリーズをゲーム化し、米国が「ワイルドダート」シリーズを通じてアメリカ西部の文化を宣伝し、日本の「ソウルズ オブ ツシマ」が日本の古代武士文化を人々に理解させ、東京オリンピックでは「マリオ」、パリオリンピックでは「アサシン クリード」が登場しました。これは、ゲームが文化輸出において大きな成功を収めたことを示すのに十分です。過去の事例では、「永劫強奪神」が世界に中国武術の波を引き起こし、「原神」は中国の儒教文化、伝統的な民間伝承、民族の精髄や芸術などを融合し、海外で大きな反響を獲得しました。これらの事例はすべて、ゲームが異文化コミュニケーションに大きな影響を与えていることを示しています。
残念なことに、三国志、封神演義などの古典的作品や数え切れないほどの素晴らしい文化など、多くの古典的なIPが国内メーカーによって大きな影響力のあるゲームに作られていません。それどころか、例えばこの三国志のIPは日本制作の『臥龍天下』や真・三国志無双シリーズなどの傑作となり、世界に多大な影響を与え、人々に深く考えさせなければなりません。
この点、政府はまず、ゲーム産業への支援と指導を強化し、関連政策を策定して、ゲーム企業が文化革新と国際協力を行うことを奨励する必要があります。 第二に、ゲーム企業は革新能力の向上に重点を置く必要があります。ゲーム設計では、中国の伝統的な文化の真髄を深く掘り下げ、現代のゲーム技術と創造性を組み合わせ、独特の魅力を持つゲーム作品を作成する必要があります。同時に、国際市場調査を強化し、さまざまな国や地域のプレーヤーのニーズと好みを理解し、ターゲットを絞ってゲームを最適化して宣伝する必要があります。 最後に、有名な海外ソーシャルメディア、ゲーム展示会、有名な海外ゲームのオンラインライブブロードキャストなどを使用して、さまざまなチャネルを最大限に活用してゲームを宣伝し、優れた地元のゲームの人気と影響力を高める必要があります。
『Black Myth: Wukong』のリリースが迫る中、このゲームは単なるゲームではなく、中国と世界を結ぶ文化の架け橋となり、世界中のプレイヤーがゲームを楽しみながら中国の伝統文化を深く理解できるようになりました。これは間違いなく「国境のない文化」という概念を鮮やかに表現したもので、中国の文化ソフトパワーが継続的に向上していることの強力な証拠でもあります。現在の複雑で変化に富んだ国際政治文化情勢において、産業システムの根本的な役割を十分に発揮することで、中国のデジタル文化の国際発信力をさらに刺激し、中国文化が徐々に世界舞台の中核に向かうよう促進することができます。
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