0から20億へ!ジェダイゾーンゼロは二次ゲーム市場のリーダーになれるか?

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0から20億へ!ジェダイゾーンゼロは二次ゲーム市場のリーダーになれるか?

 

2024年以降、中韓協力ゲーム『I Upgrade Alone: Rise and Shine』、国産ゲーム『Naruto Tide』、Miha Tourの『Jedi Zone Zero』の3つの新作が相次いでリリースされ、二次人民元ゲームへの注目度は新たなピークに達した。

7月初旬、『Jedi Zone Zero』は世界市場で正式に発売され、すぐに米国、日本、韓国、ドイツなど約100の市場でiOSとAndroidの携帯ゲームダウンロードランキングのトップに躍り出ました。その月のダウンロード量はPUBG MOBILEを上回り、海外の携帯ゲームダウンロードランキングでトップになりました。


7月4日と24日、バージョン1.0のカードプールの上半分と下半分がリリースされ、大人気キャラクター「アイリーン」と「チューカイト」が相次いで登場したことで、『ジェダイ・ゾーン・ゼロ』の収益は急成長し、7月の世界収益が最も伸びたハンドツアーゲームとなり、今期をリードしました。海外ハンドツアー収益成長リストでは、プラットフォーム全体の収益が20億を超えました。海外市場はジェダイ・ゾーン・ゼロの収益の56%、ダウンロードの74%を占め、その中で日本市場が特に優れており、7月、『ジェダイ・ゾーン・ゼロ』は日本のハンドツアーダウンロードリストで1位を獲得し、ベストセラーリストでも3位にランクされました。

 

グリーンバックの達人、古典に敬意を表し、二次人民元の需要の変化

Jedi Zone Zero の特徴の 1 つは、ユニークな「テープ フューチャリスティック」スタイルです。レトロな要素と SF の色彩を巧みに融合し、プレイヤーにノスタルジックで前衛的な視覚体験をもたらします。

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ゲーム内では、カセットテープ、CD-ROM、ブラウン管テレビなど、90年代の多くの要素が、時代の象徴であるだけでなく、重要な役割を果たし、ゲームの世界観に不可欠な部分となっています。同時に、メカ、ロボット、AIなどのSF要素も取り入れられており、世界観全体が現実に近いと同時に未来的なものになっています。

Jedi Zone Zero では、プレイヤーは古典的な二次作品への深い敬意を感じることができます。キャラクターの設定、アートスタイル、ストーリーラインなど、古典的な作品の影が見られます。このゲームは明らかに GAINAX や Trigger Society などのアニメ会社から影響を受けており、ストーリースタイルやコンテンツの表現において、古いアニメ特有の要素を模倣しています。


この古典へのオマージュは、プレイヤーがゲームに親しみを感じることができるだけでなく、昔のアニメーションへの郷愁も呼び起こします。ただし、このスタイルはよりニッチであり、主に80年代や90年代に生まれ、子供の頃からセカンダリーに夢中になり、トリガーソサエティの美学を好む古いセカンダリーの共鳴を引き起こすことができます。

2000 年代以降の世代が成人し、セカンダリー ゲームの主要プレイヤー層になりつつある中、彼らの中には Jedi Zone Zero を愛する者もいるが、テープを見たことがない、あるいはゲームに隠されたストーリーを必ずしも理解していない者も大勢いる。核心部分では、Jedi Zone Zero の中年向けコンテンツの生き生きとした熱血スタイルは、最近の若いセカンダリー コミュニティーのコンテンツに対する需要を必ずしも満たしているわけではない。

社会の発展とともに、人々の二次元の需要も変化します。インターネットの発展により、かつて二次元のグループが友達を作りにくかった問題はすでに解決され、「ダークデッドオタク」はもはや若い二次元の代名詞ではなくなりました。

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以前のユーザーは、二次世界が、仮想的な関係を通じて社会的ニーズを補い、人々が暮らしたいと願う精神的な港であることを期待していたかもしれませんが、二次世界は現在、社会的通貨として存在しており、その役割は、インターネット上またはオフラインで交換できる新鮮なトピックを人々に絶えず提供することです。


継続的な進化により、ゲーム体験がさらにアップグレードされました!

ミハツアーで最も新しいゲームの一つであるジェダイゾーンゼロも、プレイヤーのフィードバックと需要の変化に直面しています。7月24日にプロジェクトチームが発表した最適化の発表によると、このゲームは今後一連の変更を行う予定で、主にパブリックベータ後のプレイヤーの「ウォーキンググリッド」と戦闘体験のつながり、難易度グラデーションでのより豊かな戦闘ゲームプレイの需要、UIやその他のシステムの最適化に焦点を当てています。8月14日のアップデート後、公式が以前にプレビューしたこれらの最適化されたコンテンツの多くが、1.1の新バージョンに搭載されました。


コンテンツのパッケージングにおいても多くの試みがなされ、伝統的な二次元のゲームに存在するいくつかの問題点を解決することを目指しています。例えば、「グリッドを歩く」という伝統的なゲームプレイの欠点に対処するために、このゲームは「独占ビジョン」ゲームプレイを導入しました。これにより、プレイヤーは新しいキャラクターであるジェーン・ドウの操作を通じて、ストーリー全体を理解することができます。この新しいコンテンツパッケージの設計は、ゲームのプレイアビリティを向上させるだけでなく、ゲームのストーリーラインをより良く表現します。同時に、このゲームは「描画キャラクターは戦闘時にしか表示できない」という問題も解決し、プレイヤーが描画キャラクターを使用して街を歩き回れるようにすることで、ゲームのインタラクティブ性と楽しさを高めました。

戦闘面では、バージョン1.1では手動コンボモードが追加され、プレイヤーはコンボを発動するかどうかを選択できます。これは戦闘システムの非常に重要な最適化であり、多くのプレイヤーが、強制カット後に敵のタフネスバーが空になると、戦闘の一貫性の感覚に非常に影響すると述べました。同時に、新バージョンでは、より挑戦的な戦闘依頼とゲームプレイも追加されました。たとえば、「Hollow Zero」のゲームプレイでは、最終ボスレベル「剣の耕作と火の燃焼」への新しい直接挑戦があり、ボス戦が好きなプレイヤーにとって、これは間違いなく恩恵です。ボス戦が好きなプレイヤーにとって、これは間違いなく恩恵です。

新バージョンでは、戦闘以外にも、プレイヤーから多くの不満のあったグリッドのゲームプレイにも調整が加えられました。プレイヤーはメインストーリーを進むときにグリッドを歩く必要がなくなり、ストーリーが戦闘に直結し、プレイヤーのスムーズな体験が保証されます。また、UIボタン、フォント表示の最適化なども行われています。その後のバージョン1.2以降のバージョンを含め、Jedi Zone Zeroには、プリセットフォーメーション機能の追加、近隣の主人公以外の自機キャラクターの制御の追加なども予定されています。

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コンテンツ制作の面では、ジェダイ ゾーン ゼロは常に「ホロウ」という設定を中心に据えてきました。ゲームのメイン プロットであれ、新しいキャラクターの個人的なストーリーであれ、すべてはボイドが人や物に与える影響、そしてボイドの出現後の世界の新しい社会生態学に関するものです。このテーマの遵守は、ゲームのストーリーラインをよりコンパクトで一貫性のあるものにするだけでなく、ゲームの世界観の深さと意味を高めます。

 

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